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第七章 鼠标(CHECKER1)

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第七章 鼠标(CHECKER1)

CHECKELAND1程序将客商细分分为二十五个矩形,构成一个5*5的数组。如若在中间三个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再一次单击,则X形消失。

     前边的大器晚成篇作品里面,小编模仿那本精粹的书写了二个windows程序, 对windows的次序设计有了一小点的神志认知, 但是对于程序的两全依旧一叶障目,因而需求持续自学, 接着看那本优越的书......

图片 1图片 2

     上面是本人的少数计算吧,贴出来让各位英豪看看,希望英雄们求教, 建议自个儿认知中的不当之处,以助手自个儿在自学的进程中加强.......

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈..........

CHECKER1.C

4.1   显示和立异
windows应用程序的展现区域:
       除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和状态条外的系统一分配配给应用程序的窗口区域。
Windows显示文字和图表的格局:
       1、通过绘制应用程序的来得区域来兑现
       2、当应用程序的一些部分被覆盖后,windows不会保留被遮住的区域,当程序移开后,windows通过发送消息公告
            应用程序须求再行绘制被掩没的区域来达成彰显
       3、windows通过发送WM_PAINT新闻来打招呼应用程序的窗口音讯管理程序,供给再一次绘制呈现区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT音信的发生机缘:
       1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送三个WM_PAINT新闻,布告应用程序须求重绘展现区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被隐形的区域重新可以预知
       3、使用者改动窗口的抑扬顿挫,同期wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW 和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动呈现区域的意气风发有的
       5、程序中动用InvalidateRect或Invalidate瑞虎gn函数发生WM_PAINT消息

CHECKE奇骏1程序突显结果如图所示:

 或许爆发WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框也许新闻框
       2、菜单下拉下拉后然后被放走
       3、呈现ToolTip提醒信息后
   以下情形Windows通过保存消息来苏醒展现区域
       1、鼠标的光标穿越显示区域
       2、Logo拖过显示区域
   管理进程:
      应用程序保留重新绘制展现区域的持有音讯,而且当选用到WM_PAINT音信时展开体现区域的双重绘制也许第黄金时代制图(UpdateWindow时)
4.3 无效矩形和有效矩形
   无效矩形:
       1、应用程序的突显区域中被掩没的区域便是没用矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
       2、就是因为无效矩形的留存才使Windows发送WM_PAINT音信给应用程序,只有在呈现区域的某大器晚成有的失效后应用程序窗口才会收下WM_PAINT消息
   绘图音讯布局:
       1、 windows内部为每三个窗口保存叁个制图音讯结构, 那一个组织包蕴了重围无效区域的蝇头矩形的坐标以至其它消息
       2、要是在应用程序管理WM_PAINT音讯以前, 呈现区域的另多个区域改为无效,则windows会总计出一个满含多少个区域的新的不算区域,并将这种变化音信保存在绘图新闻构造
       3、windows不会将七个WM_PAINT音讯放到新闻对列
   InvalideateRect函数
       1、窗口新闻管理程序能够通过呼叫InvalidateRectangular使呈现区域内的矩形无效
       2、调用InvalidateRect函数时假如音讯队列中早已存在WM_PAINT,即现已存在无效区域,windows将计算新的失效区域。如若音信队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT音讯投递到消息队列。
       3、在收到到WM_PAINT新闻时,窗口管理程序/函数能够获得无效区域的坐标。
       4、在任曾几何时刻能够通过呼叫GetUpdateRect拿到无效区域的坐标
   Tip:
       在处理WM_PAINT信息时,窗口音信管理程序在呼叫BeginPaint之后一切区域立刻形成有效, 程序也得以透过呼叫ValidateRect函数使展现区域内的任意矩形都改为有效。
       假设呼叫具有令全部显示区域改为有效的效劳,则当前消息队列中的WM_PAINT都将被删去。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口体现区域绘图,能够动用windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:突显文字开端的x坐标
           y: 展现文字从前的y坐标
           psText: 指向要彰显的字符串的指针
           iLength: 待呈现字符串的长短
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过设备内容句柄, 程序就可以在突显区域上绘制。
       2、设备内容 DC: 是GDI内部保存的数据构造,设备内容与特定的来得设备相关。对于系统桌面, 设备内容总是与显示屏上的特定窗口相关
       3、设备内容中某个值是图表属性,这么些属性定义了GDI绘图函数的内幕。
   通过配备内容绘图的进程:
       1、程序供给绘图时,必需获得设备内容句柄,在获取该句柄后,windows系统用钦赐的属性值填入当中设施内容布局
       2、能够呼叫差别的GDI函数获取器材内容的属性值
       3、能够呼叫GDI函数改造设备内容的属性值
       4、利用此外GDI函数在展现区域绘图
       5、当程序在体现区域绘图实现后,必须释放设备内容句柄, 被保释的句柄不能够再被接收
       6、程序必需在拍卖单个音信处理时期拿到和释放设备内容句柄。
       Tip:
         除了呼叫CreateDC创设的设施内容外,程序不能够在八个音信之间保存其余器械内容句柄。
   获取道具内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT信息时使用
       1、BeginPaint和EndPaint函数
            BeginPaint和EndPaint函数供给窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口管理函数时,作为参数字传送递给应用程序窗口管理函数)
          和PAINTSTRUCT构造的地址作为参数。
            BeginPaint函数再次来到一个与窗口相关联的装置内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
           而EndPaint函数释放由BeginPaint函数拿到的配备内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT音讯管理进度
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1: 首先呼叫BeginPaint函数获得多少个与窗口相关联的道具内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数实行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数获得设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return 0;//在每二个消息处理完后,均必要再次回到到windows系统,而且只要成功实施窗口回调函数则赶回0.
       3、WM_PAINT音信管理组织:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、 即使在窗口新闻管理函数中不管理WM_PAINT新闻,则必需将WM_PAINT新闻传递给DefWindowProc函数进行拍卖,DefWindowProc函
           数以上面包车型客车代码管理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           表达以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND, MSG,WPARAM,LPARAM);//与窗口音讯管理函数基本雷同的构造
       5、windows产生WM_PAINT音讯是因为展现区域的有个别区间形成无效, 假如不呼叫BeginPaint和EndPaint,恐怕ValidateRect,则windows
         不会是无效区域改为有效,相反windows会发送另八个WM_PAINT音信,且直接发送过去。 
   绘图音信布局  PAINTSTRUCT:
       1、绘图音讯构造定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  f伊Russe;  //是或不是早就擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
              在程序呼叫BeginPaint函数时,windows会将该组织的生龙活虎百分之十员填充好,应用程序只利用前三个字段,别的由windows内部使用。
           呼叫BeginPaint函数时填充ps.f伊Russe字段来表示是或不是早就擦除无效区域的背景:
                  ps.fErase = FALSE (0)则象征已经擦除无效区域背景;同时windows会动用wndclass.hbrBcakground钦赐的画刷来擦除背景。

图片 3

        3、假若程序呼叫InvalidateRect使呈现区域中的矩形失效,则InvalidateRect函数的末段三个参数会钦定是还是不是擦除背景。假诺那么些参数为FALSE
           则windows不会擦除背景,并且在呼唤完BeginPaint后将置 ps.fErase=TRUE 非零。
           在处理WM_PAINT新闻时,假设须求在低效区域外张开重绘,可以呼叫InvalidateRect函数:
            Exp:
                 InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
            在BeginPaint函数早前呼叫InvalidateRect函数使整个展现区域改为无效,并擦除背景;但假使最终三个参数等于FALSE,则不会擦除背景,窗口
            中原始的音讯还保留在原处。
        4、RECT rcPaint 是三个RECT型的布局体, PAINTSTRUCT布局中的rcPaint成员定义了不算区域的境界。

持有贰12个矩形具备肖似的增加率和惊人,那一个宽度和惊人被封存在cxBlock、cyBlock中。不论几时转移客商区的抑扬顿挫,程序都将再度总计cxBlock、cyBlock。WM_LBUTTONDOWN管理逻辑利用鼠标的坐标来决断哪些矩形被单击,然后在fState数组中央银行使位运算符(按位异或^)计算那一个矩形的新景色,最后强制使该矩形失效,进而发出WM_PAINT消息。

眼下的内容大约的描述了利用BeginPaint和EndPaint函数来拍卖WM_PAINT音信的机制,掌握不成就的地点请各位见谅。

假设顾客区的幅度和高度不能够被5整除,顾客区的右臂或底层就能够师世叁个小长条区域,不被进行覆盖。在此片区域拓宽鼠标单击时,CHECKE冠道1程序会调用MessageBeep函数进行响应。

    上面的片段函数的原型未有指明重临值类型, 大家可以透过编译情形友好查看, 因为笔者有一点懒,所以就没查看了。

当CHECKEPRADO1程序收到WM_PAINT音讯时,它会再一次绘制整个客商区,利用GDI中的Rectangle函数画出装有的矩形。若fState值为真,则CHECKE奇骏1程序调用函数MoveToEx和函数LineTo函数画出两条直线。

    哈哈哈哈................原本windows下的程序设计有C的根基,加上学习一大堆windows定义各个API函数, 加上部分运营机制的掌握,即使是新手级的不入门的主次编制程序职员(犹如自家通常卡塔尔国也能落到实处三个简短的应用....................

    作者发掘用LiveWrite这几个东西相比好.......

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